关于函数外初始化与函数内初始化之前一直分的不是太清,也不太在意。昨天终于出现了这方面的问题,所以决定好好看下,以下是这次的一些收获,先看测试代码:

#include "stdafx.h"
#include <iostream>
using namespace std;
bool FillStr(char *&szDst, int nSize)
{
    bool bRet = false;
    if (nSize > 0)
    {
        szDst = (char*)malloc(sizeof(char) * nSize);
        memset(szDst, 0, sizeof(char) * nSize);
        strcpy(szDst, "hello, world");
        bRet = true;
    }
    return bRet;
}
bool FillStr(char *szDst)
{
    bool bRet = false;
    if (szDst)
    {
        strcpy(szDst, "hello, 5.1");

        bRet = true;
    }
    return bRet;
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    char* szWord = NULL;
    // 第一种
    //FillStr(szWord, 64);
    // 第二种
    szWord = (char*)malloc(sizeof(char) * 64);
    memset(szWord, 0, sizeof(char) * 64);
    FillStr(szWord);
    printf("%s/n", szWord);
    if (szWord)
    {
        free(szWord);
        szWord = NULL;
    }
    getchar();
    return 0;
}
  • 函数内初始化:bool FillStr(char *&szDst, int nSize); 第一个参数中的&一定不能少,这是因为在函数外部我们只声明了这个指针,具体这个指针指向内存中的哪个地址我们并不知道,所以&是为了说明传递的是这个指针的引用,那么在函数内初始化后这个指针的地址也就是外面指针的地址了。 第二个参数是我们要分配的字符个数。

  • 函数外初始化:bool FillStr(char *szDst); 这个函数的参数加不加&都可以,因为传进来的时候已经初始化了,已经有了一个确切的地址,如果不加&的话传进来的就是原来地址的拷贝,如果加&的话就是同一个指针。所以不管怎样它们传进来的都是一样的地址,对其操作都是对同一块内存的操作。

虽然上面两种方法都可以达到相同的效果,但是我认为还是第二种方式好些,这样符合谁分配谁释放的原则。

(迁移2011-04-29)

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