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C++11 thread

Published: at 11:22 AM | 12 min read

windows系统中,需要vs2012才支持。

线程的创建

C++11线程类std::thread,头文件include
首先,看一个最简单的例子:

void my_thread()  
{  
    puts("hello, world");  
}  
  
int main(int argc, char *argv[])  
{  
    std::thread t(my_thread);  
    t.join();  
  
    system("pause");  
    return 0;  
} 

实例化一个线程对象t,参数my_thread是一个函数,在线程创建完成后将被执行, t.join()等待子线程my_thread执行完之后,主线程才可以继续执行下去,此时主线程会 释放掉执行完后的子线程资源。

当然,如果不想等待子线程,可以在主线程里面执行t.detach()将子线程从主线程里分离, 子线程执行完成后会自己释放掉资源。分离后的线程,主线程将对它没有控制权了。

相对于以前使用过的beginthread传多个参数需要传入struct地址, boost::thread传参需要bind,std::thread传参真的非常方便,而且可读性也很好。

下面例子在实例化线程对象的时候,在线程函数my_thread后面紧接着传入两个参数。

#include <iostream>  
#include <stdlib.h>  
#include <thread>  
#include <string>  
  
void my_thread(int num, const std::string& str)  
{  
    std::cout << "num:" << num << ",name:" << str << std::endl;  
}  
  
int main(int argc, char *argv[])  
{  
    int num = 1234;  
    std::string str = "tujiaw";  
    std::thread t(my_thread, num, str);  
    t.detach();  
      
    system("pause");  
    return 0;  
}  

互斥量

多个线程同时访问共享资源的时候需要需要用到互斥量,当一个线程锁住了互斥量后,其他线程必须等待这个互斥量解锁后才能访问它。thread提供了四种不同的互斥量:

独占式互斥量

独占式互斥量加解锁是成对的,同一个线程内独占式互斥量在没有解锁的情况下,再次对它进行加锁这是不对的,会得到一个未定义行为

如果你想thread1输出10次10,thread2输出10次20,如果你想看到一个正确的显示效果,下面程序是做不到的,因为在thread1输出的时候, thread2也会执行,输出的结果看起来有点乱(std::cout不是线程安全的),所以我们需要在它们访问共享资源的时候使用互斥量加锁。打开代码里面的三行注释就可以得到正确的结果了。在线程1中std::mutex使用成员函数lock加锁unlock解锁,看起来工作的很好,但这样是不安全的,你得始终记住lock之后一定要unlock,但是如果在它们中间出现了异常或者线程直接退出了unlock就没有执行,因为这个互斥量是独占式的,所以在thread1没有解锁之前,其他使用这个互斥量加锁的线程会一直处于等待状态得不到执行。lock_guard模板类使用RAII手法封装互斥量,在实例化对象的时候帮你加锁,并且能保证在离开作用域的时候自动解锁,所以你应该用lock_guard来帮你加解锁。

#include <iostream>
#include <stdlib.h>
#include <thread>
#include <string>
#include <mutex>

int g_num = 0;
std::mutex g_mutex;

void thread1()
{
	//g_mutex.lock();
	g_num = 10;
	for (int i=0; i<10; i++){
		std::cout << "thread1:" << g_num << std::endl;
	}
	//g_mutex.unlock();
}

void thread2()
{
	//std::lock_guard<std::mutex> lg(g_mutex);
	g_num = 20;
	for (int i=0; i<10; i++){
		std::cout << "thread2:" << g_num << std::endl;
	}
}

int main(int argc, char *argv[])
{
	std::thread t1(thread1);
	std::thread t2(thread2);
	t1.join();
	t2.join();
	
	system("pause");
	return 0;
}

递归式互斥量

与独占式互斥量不同的是,同一个线程内在互斥量没有解锁的情况下可以再次进行加锁,不过他们的加解锁次数需要一致,递归式互斥量我们平时可能用得比较少些。

允许超时的互斥量

如果线程1对共享资源的访问时间比较长,这时线程2可能等不了那么久,所以设置一个超时时间,在超时时间内如果线程1中的互斥量还没有解锁,线程2就不等了,继续往下执行。

lock_guard只是提供了对互斥量最基本的加解锁封装,而unique_lock提供了多种构造方法,使用起来更加灵活,对于允许超时的互斥量需要使用unnique_lock来包装。

std::timed_mutex g_timed_mutex;
void thread1()
{
	std::unique_lock<std::timed_mutex> tl(g_timed_mutex);
	::Sleep(3000); // 睡眠3秒
	puts("thread1");
}

void thread2()
{
	std::unique_lock<std::timed_mutex> tl(g_timed_mutex, std::chrono::milliseconds(1000)); // 超时时间1秒
	puts("thread2");
}

int main(int argc, char *argv[])
{
	std::thread t1(thread1);
	::Sleep(100); // 让线程1先启动
	std::thread t2(thread2);
	t1.join();
	t2.join();
	
	system("pause");
	return 0;
}

注意死锁

有时,一个操作需要对一个以上的mutex加锁,这时请注意了,这样很可能造成死锁。

struct Widget
{
	std::mutex mutex_;
	std::string str_;
};

void foo(Widget& w1, Widget& w2)
{
	std::unique_lock<std::mutex> t1(w1.mutex_);
	std::unique_lock<std::mutex> t2(w2.mutex_);
	// do something
}
Widget g_w1, g_w2;

当一个线程调用foo(g_w1, g_w2),另外一个线程调用foo(g_w2, g_w1)的时候,

线程1线程2
w1.mutex_.lock
w2.mutex_.lock
w2.mutex_.lock等待
w1.mutex_lock等待

可能的执行顺序: 线程1中的w1上锁;
线程2中的w2上锁;
线程1中的w2上锁,此时由于w2已经在线程2中上过锁了,所以必须等待;
线程2中的w1上锁,此时由于w1已经在线程1中上过锁了,所以必须等待;
这样两个线程都等不到对方释放锁,都处于等待状态造成了死锁。

thread提供了一个std::lock函数可以对多个互斥量同时加锁,每个线程里面的w1和w2会同时上锁,他们之间就没有间隙了,如上将foo函数改为如下形式就可以了:

void foo(Widget& w1, Widget& w2)
{
	std::unique_lock<std::mutex> t1(w1.mutex_, std::defer_lock);
	std::unique_lock<std::mutex> t2(w2.mutex_, std::defer_lock);
	std::lock(t1, t2);
	// do something
}

在实例化的时候先不要加锁,等到两个对象都创建完成之后再一起加锁。

在初始化的时候保护数据

如果你的数据仅仅只在初始化的时候进行保护,使用一个互斥量是不行的,在初始化完成后会导致没必要的同步,C++11提供了一些方法来解决这个问题。

线程间同步,条件变量

如果我们在线程间共享数据,经常会存在一个线程等待另外一个线程的情况,它们之间存在先后关系。

这个与互斥量不同,互斥量是保证多个线程的时候当前只有一个线程访问加锁的代码块,它们之间是不存在先后关系的。

如下例子:线程1需要等到线程2将flag设置为非0才进行打印

#include <iostream>
#include <thread>
#include <mutex>
#include <condition_variable>
#include <functional>

class Foo
{
public:
	Foo()
		: flag_(0)
		, thread1_(std::bind(&Foo::threadFunc1, this))
		, thread2_(std::bind(&Foo::threadFunc2, this))
	{
	}

	~Foo()
	{
		thread1_.join();
		thread2_.join();
	}

private:
	void threadFunc1()
	{
		{
			std::unique_lock<std::mutex> ul(mutex_);
			while (0 == flag_) {
				cond_.wait(ul);
			}
			std::cout << flag_ << std::endl;
		}
	}

	void threadFunc2()
	{
		// 为了测试,等待3秒
		std::this_thread::sleep_for((std::chrono::milliseconds(3000)));
		std::unique_lock<std::mutex> ul(mutex_);
		flag_ = 100;
		cond_.notify_one();
	}

	int flag_;
	std::mutex mutex_;
	std::condition_variable cond_;
	std::thread thread1_;
	std::thread thread2_;
};

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
	Foo f;

	system("pause");
	return 0;
}

从代码可以看出,虽然线程1明显比线程2快些(人为制造等待3秒),但是线程1还是会等待线程2将flag设置为非0后才进行打印的。

这里有几个地方需要注意:

  1. Foo类成员变量定义的顺序,mutex和cond必须在thread的前面。原因是:如果线程的定义在前面,线程初始化完成之后立马会执行线程函数,而线程函数里用到了mutex和cond,此时如果mutex和cond还没初始化完成,就会出现内存错误。

  2. 由于同时有两个线程需要操作flag变量,所以在读写的时候要加锁, std::unique_lockstd::mutex会保证构造的时候加锁,离开作用域调用析构的时候解锁,所以不用担心加解锁不匹配。

  3. threadFunc1中的while (0 == flag_), 必须这样写不能写成if (0 == flag_),因为在多核CPU下会存在虚假唤醒( spurious wakes)的情况。

  4. cond_.wait(ul);条件变量在wait的时候会释放锁的,所以其他线程可以继续执行。

线程池

#include <iostream>
#include <stdlib.h>
#include <functional>
#include <thread>
#include <string>
#include <mutex>
#include <condition_variable>
#include <vector>
#include <memory>
#include <assert.h>
#include <algorithm>
#include <queue>
#include <process.h>
#include <Windows.h>

class ThreadPool
{
public:
	typedef std::function<void()> Task;

	ThreadPool(int num)
		: num_(num)
		, maxQueueSize_(0)
		, running_(false)
	{
	}

	~ThreadPool()
	{
		if (running_) {
			stop();
		}
	}

	ThreadPool(const ThreadPool&) = delete;
	void operator=(const ThreadPool&) = delete;

	void setMaxQueueSize(int maxSize)
	{
		maxQueueSize_ = maxSize;
	}

	void start()
	{
		assert(threads_.empty());
		running_ = true;
		threads_.reserve(num_);
		for (int i = 0; i<num_; i++) {
			threads_.push_back(std::thread(std::bind(&ThreadPool::threadFunc, this)));
		}
	}

	void stop()
	{
		{
			std::unique_lock<std::mutex> ul(mutex_);
			running_ = false;
			notEmpty_.notify_all();
		}

		for (auto &iter : threads_) {
			iter.join();
		}
	}

	void run(const Task &t)
	{
		if (threads_.empty()) {
			t();
		}
		else {
			std::unique_lock<std::mutex> ul(mutex_);
			while (isFull()) {
				notFull_.wait(ul);
			}
			assert(!isFull());
			queue_.push_back(t);
			notEmpty_.notify_one();
		}
	}

private:
	bool isFull() const
	{
		return maxQueueSize_ > 0 && queue_.size() >= maxQueueSize_;
	}

	void threadFunc()
	{
		printf("create id:%d\n", ::GetCurrentThreadId());
		while (running_) {
			Task task(take());
			if (task) {
				task();
			}
		}
		printf("thread id:%d\n", ::GetCurrentThreadId());
	}

	Task take()
	{
		std::unique_lock<std::mutex> ul(mutex_);
		while (queue_.empty() && running_) {
			notEmpty_.wait(ul);
		}
		Task task;
		if (!queue_.empty()) {
			task = queue_.front();
			queue_.pop_front();
			if (maxQueueSize_ > 0) {
				notFull_.notify_one();
			}
		}
		return task;
	}

private:
	int num_;
	std::mutex mutex_;
	std::condition_variable notEmpty_;
	std::condition_variable notFull_;
	std::vector<std::thread> threads_;
	std::deque<Task> queue_;
	size_t maxQueueSize_;
	bool running_;
};

void fun()
{
	printf("[id:%d] hello, world!\n", ::GetCurrentThreadId());
}

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
	{
		printf("main thread id:%d\n", ::GetCurrentThreadId());
		ThreadPool pool(3);
		pool.setMaxQueueSize(100);
		pool.start();
		//std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(3000));

		for (int i = 0; i < 1000; i++) {
			pool.run(fun);
		}
		std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(3000));
	}

	system("pause");
	return 0;
}