文章标题 原创 翻译 转载 文章内容 关于函数外初始化与函数内初始化之前一直分的不是太清,也不太在意。昨天终于出现了这方面的问题,所以决定好好看下,以下是这次的一些收获,先看测试代码: ``` #include "stdafx.h" #include <iostream> using namespace std; bool FillStr(char *&szDst, int nSize) { bool bRet = false; if (nSize > 0) { szDst = (char*)malloc(sizeof(char) * nSize); memset(szDst, 0, sizeof(char) * nSize); strcpy(szDst, "hello, world"); bRet = true; } return bRet; } bool FillStr(char *szDst) { bool bRet = false; if (szDst) { strcpy(szDst, "hello, 5.1"); bRet = true; } return bRet; } int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { char* szWord = NULL; // 第一种 //FillStr(szWord, 64); // 第二种 szWord = (char*)malloc(sizeof(char) * 64); memset(szWord, 0, sizeof(char) * 64); FillStr(szWord); printf("%s/n", szWord); if (szWord) { free(szWord); szWord = NULL; } getchar(); return 0; } ``` * 函数内初始化:bool FillStr(char *&szDst, int nSize); 第一个参数中的&一定不能少,这是因为在函数外部我们只声明了这个指针,具体这个指针指向内存中的哪个地址我们并不知道,所以&是为了说明传递的是这个指针的引用,那么在函数内初始化后这个指针的地址也就是外面指针的地址了。 第二个参数是我们要分配的字符个数。 * 函数外初始化:bool FillStr(char *szDst); 这个函数的参数加不加&都可以,因为传进来的时候已经初始化了,已经有了一个确切的地址,如果不加&的话传进来的就是原来地址的拷贝,如果加&的话就是同一个指针。所以不管怎样它们传进来的都是一样的地址,对其操作都是对同一块内存的操作。 > 虽然上面两种方法都可以达到相同的效果,但是我认为还是第二种方式好些,这样符合谁分配谁释放的原则。 > (迁移2011-04-29) 文章类别 Python Mobile Android Java Shell Life Database Bug Windows IOS Tools Boost Node.js Mac Product Tips C/C++ Golang Javascript React Qt MQ MongoDB Design Web Linux LLM ChatGPT RAG AI 提交